LA LIBRERÍA SWFOBJECT.

H2

logo swfobject y codigo

Como hemos visto, uno de los problemas principales cuando se utiliza Flash, es que el usuario, para poder visualizar el contenido del sitio debe tener instalado un plugin.

La librería que se encarga de implementar contenido Flash dentro de un sitio para hacerlo accesible desde cualquier navegador se llama SWFObject.


SWFObject garantiza que los archivos se cargarán aun cuando el usuario no tenga el plugin. Veamos cómo usarlo

  1. Descargar la última versión disponible de la librería: github.com/swfobject.
  2. Descomprimir la carpeta. El archivo principal es swfobject.js.
  3. Para hacer uso de este javascript, deberemos colocarlos en la carpeta de publicación de nuestra web.
  4. Incluirlo dentro de las etiquetas “head”: 
  5. Añadir un DIV para posteriormente insertar el SWF. Debe tener un ID para identificarlo y asociarlo al javascript:
    1. […]

.

  1. Insertar el flash:
    var so = new SWFObject (swf, id, width, height, version, background-color);
    Argumentos necesarios:
    • swf: ruta y nombre del archivo swf.
    • Id: identificación del objeto o etiqueta embed.
    • width: anchura del swf.
    • height: altura del swf.
    • version: versión de flash player necesario para reproducir el swf.
    • color: color de fondo del swf.

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